Event Loop
Study Notes about Event Loop (Meessage Loop) in Web development
事件循环 Event Loop (Message Loop)
事件循环,The Event Loop, 也被称为 Message Loop。 事件循环实现大致原理:
单线程是异步产生的原因,事件循环是异步的实现方式
浏览器主要有哪些进程和线程
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浏览器进程
主要负责界面显示,用户交互,子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
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网络进程
负责加载网络资源。网络进程内部会有多个不同的线程来处理不同的网络任务。
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渲染进程
渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML, CSS, JS 代码。默认情况下,浏览器会为每一个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。
渲染主线程承担着极其重要的⼯作,⽆论如何都不能阻塞!
渲染主线程是如何工作的?
渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:
- 解析 HTML
- 解析 CSS
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒把⻚⾯画 60 次
- 执⾏全局 JS 代码
- 执⾏事件处理函数
- 执⾏计时器的回调
思考题: 为什么渲染进程不用多个线程来处理这些事情?
渲染主线程通过队列来调度任务
如何理解 JS 的异步
代码在执⾏过程中,会遇到⼀些⽆法⽴即处理的任务,⽐如:
- 计时完成后需要执⾏的任务 --
setTimeout
,setInterval
- ⽹络通信完成后需要执⾏的任务 --
XHR
,Fetch
- ⽤户操作后需要执⾏的任务 --
addEventListener
如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程⻓期处于 「阻塞」的状态,从⽽导致浏览器「卡死」
JS 是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。 渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面,执行 JS 都在其中运行。 如果使用同步的方式,就其有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白得消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。 所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,例如计时器,网络,事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加⼊到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执⾏。 在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从⽽最⼤限度的保证了单线程的流畅运⾏。
任务有优先级吗
消息队列中的任务没有优先级,在消息队列中先进先出
但是消息队列有优先级
在目前的 Chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:
- 微队列: 用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」
- 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
- 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
添加任务到微队列的主要方式是使用 Promise
, MutationObserver
, 例如:
阐述一下 JS 的事件循环
事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法现在已经无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
不行,因为
- 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
- 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
- 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间, 这样在计时时间少于 4 毫秒时,又带来了偏差
- 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带了偏差